23:59:16
+12°C
Сейчас в Твери
23:59:16
+12°C
Сейчас в Твери

“Игрули от Лапули”: душный soulslike со сказочным сюжетом

Опубликовано сегодня в 17:04, просмотров 67, источник 14

Всем привет! С вами снова @Ваша_Няша, и сегодня я покажу вам совсем не ту игру, на которую намекал в прошлом выпуске. Изначально я планировал разобрать Assassin’s Creed Shadows, но потом вспомнил, что еще на заре рубрики «Игрули от Лапули» меня просили поиграть в Lies of P – своеобразную пародию на тему soulslike, и решил, что обязан выполнить обещание проходить предложенные проекты.

Я не раз говорил, что любою игры в этом жанре. Они, как правило, слабоваты в сюжете, но дают потрясающие эмоции от того вызова, который бросают игроку. Lies of P я и сам очень ждал и хотел пройти, а потом замотался и забыл. Будем наверстывать!

Ветер с востока

Lies of P, как и другие известные игры в жанре soulslike, родилась на востоке. Только на этот раз в Корее, а не в Японии. Игра вышла из-под пера студий Neowiz Games и Round8 Studio, для последней игра стала дебютной, к ее созданию приложили руку 100 человек.

Создатели планировали выпустить нуарный детектив в сеттинге Пиноккио с элементами souls’а, где противники сильны и внезапны, ложь главного героя влияет на сюжет, а перед игроком стоит задача провести свое расследование и выяснить, что случилось в городе. Как-будто намешали уже в изначальную идею многовато. На создание игры именно в этом жанре создателей сподвигла банально его популярность, а не какая-то глубокая идея или личная любовь, хотя и без фанатов среди создателей не обошлось.

На практике оказалось, что разработать игру в таком жанре не так просто, не скопировав всем известных японских коллег. Однако игра вышла и, что интересно, получила достаточно неплохие отзывы от поклонников жанра. Многие отмечали, что создатели уважительно подошли к наработкам первопроходцев жанра – студии FromSoftware, при этом привнесли много своего, а в сюжетной составляющей так и вовсе превзошли учителя.

Так ли это? Сейчас проверим.

Сказочный детектив

Давайте быстренько пробежимся по сюжету. С выхода игры прошло уже достаточно много времени, а потому спойлеров можно не бояться.

Со старта с нами заговаривает какая-то сущность в виде бабочки, на самом деле та самая фея из оригинальной сказки, которая говорит нам о неведомой угрозе, и зовет на встречу, где обещает все объяснить. Наш персонаж Пиноккио после этого просыпает в каком-то вагоне, берет оружие, фонарик со сверчком Джемини, получает короткий инструктаж и выходит на улицы города, а там… Ожившие куклы, вооруженные чем придется, готовы растерзать героя. О серьезности их намерений ярко свидетельствуют кучи изуродованных трупов. Мы же идем на встречу с загадочной женщиной, всех, кто попытается помешать – в расход.

Именно перед встречей с феей наш герой первый раз врет, чем подтверждает, что он не какая-то там неодушевленная кукла, а живой. Почему? Игрушка врать не может. Тут же мы знакомимся с создателем главного героя и других марионеток – Джеппетто, узнаем, что какие-то алхимики экспериментируют над людьми, банда Черного Кролика хозяйничает в городе, какая-то болезнь заражает выживших и некоторых кукол, порождая мутантов. И во всем этом разбираться будем мы, орудуя различным оружием и языком. По факту от исходной сказки про Пиноккио в игре только имена персонажей, которых мы будем встречать всю игру, а еще некоторые маленькие отсылки. В остальном это самостоятельный сюжет.

Хотя, скажем честно, сюжет в играх подобного жанра совсем не главное. Как правило, он идет фоном в качестве мотивации к движению вперед.

Неприятные косяки

А теперь о геймплее. Ряд моментов вызвали раздражение, а некоторые вещи, наоборот, порадовали.

Из приятного: игра гораздо дружелюбнее к игроку, чем ее японские собратья от FromSoftware. Противников на квадратный метр до определенного момента не так много, и тебя не пытаются запинать ногами в углу сразу со старта. Однако противники по большей части однообразны, к ним быстро привыкаешь, и элемент вызова своим навыкам теряется. Однако врагам есть, чем удивить. Мы привыкли к одинаковым мувсетам, которые быстро заучиваются, и вот ты уже попадаешь в тайминги, убивая одного врага за другим. В Lies of P так не получится, по крайней мере не сразу. Разработчики не поленились даже обычным мобам пририсовать несколько альтернативных наборов атак, что не дает быстро адаптироваться к врагу.

При этом на старте в игре настолько мало противников для раскачки. По классике жанра, необходимо собирать местный аналоги душ из Dark Souls, тут они зовутся эрго, прибегать к фонарику, заменяющему тут костер, и за их счет повышать характеристики нашего героя. Однако из-за небольшого количества обычных врагов на карте пропылесосить стартовую локацию придется не раз, чтобы первый же босс не раскатал тебя по арене. Признаюсь, нарезать однообразных марионеток двух видов и механических собак мне быстро надоело, а потому босса я взял наглостью.

Еще один неприятный момент – отсутствие быстрого разворота в одну клавишу, как это было у «старших» коллег. Камера не очень отзывчива, что затрудняет разворот и дает противнику возможность приложить героя канделябром по голове до того, как ты успеешь развернуться к нему. При этом автотаргет, накинутый на противника, автоматически перекинется на нового моба, вошедшего в зону битвы. Переключиться-то он переключится, а вот героя к врагу автоматически не повернет.

А вот прокачка персонажа мне по-настоящему понравилась. Она простая на фоне все того же Dark Souls и Elden Ring. Характеристик в разы меньше, а на экране распределения характеристик наглядно показано, какие являются основными для находящегося в руках оружия.

Против принципов

До подведения итогов хочу признаться, что игру я в итоге до конца не прошел, остановился где-то на середине. Почему? Она меня достала. С определенного момента новых вызовов не происходит, начинается тупое закликивание противника мышкой, при отсутствии полноценного сюжета, ради которого можно было бы и дальше телепаться по карте, смысла в игре как будто бы все меньше.

И все же, каковы выводы? Lies of P – неплохой проект для дебюта, но не сравнивать его с более известными прародителями жанра невозможно, а потому косяки все же перевешивают, так как не все из них можно простить по неопытности. Ходят слухи, что студия планирует и следующий проект сделать в сказочном сеттинге, посмотрим, что из этого выйдет, все приходит с опытом.

Напоследок скажу, что у меня есть принцип: я не бросаю игры, в которые начал играть, не считая нескольких исключений. И Lies of P, пожалуй, тоже не стану удалять безвозвратно, а постепенно доиграю в нее, так как для разнообразия, когда не хочется особо думать и вникать в происходящее, она отлично подойдет.

На этом все! До встречи через неделю! Присылайте свои игры, и я с удовольствием, но это не точно, как показал наш сегодняшний проект, пройду их для вас.

Опубликовано сегодня в 21:23
НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ